以反击为驱动的卡组构建者将反应能力与无情的首领决斗相对抗
来自Citales Games的《Witch the Showdown》是一款单人反击动作卡牌构建游戏,专注于测试时机和战术的仅限于Boss的决斗。玩家进行精确的反击以产生法力,然后实时打出卡牌进行攻击、防御和塑造他们的牌组。该游戏结合了五个难度级别的阶梯与类Roguelike的锦标赛模式和可解锁的遗物。它的目标玩家是那些喜欢在短暂而激烈的遭遇中进行反应驱动挑战和战略牌组规划的玩家。
女巫将精准的格挡与卡牌策略结合,以持续施加对boss的压力
游戏的核心融合了格挡动作时机与卡牌构建,创造了防御时机与战术卡牌玩法的循环。成功的格挡会积累法力,供卡牌使用,因此一个错误会提高风险。这个结构去除了普通的杂兵战斗,将每次遭遇都提升到boss的规模,节奏更接近于《One Step from Eden》,而非大型开放循环的roguelike。奖励精准时机和适应性卡组的玩家会发现这个循环令人满意。
单人锦标赛模式集中风险与进展
锦标赛模式是一个roguelike的随机boss挑战序列,奖励遗物收集和卡组适应。它保持单人模式,强调个人技能的提升,而非合作游戏。早期访问版本提供了两个角色,Luze和Neon,每个角色都有独特的玩法和故事内容,这改变了卡组的构建方式。完全支持手柄,因此玩家可以在高压对决中使用游戏手柄进行精准的时机输入。
现代动漫艺术和近未来设定赋予战斗独特的个性
游戏呈现了一个充满活力的近未来幻想世界,魔法与科技共存,通过现代动漫艺术风格传达。角色有可解锁的漫画内容,深化了进展的视觉奖励。展示强调了每个boss的风格化角色工作和场景,为每场对决赋予独特的视觉身份,同时保持竞技场专注于战斗而非探索。
难度调整和随机锦标赛保持紧张和可重复的游戏体验
该标题提供了从新手到大师的五个难度设置,让玩家可以选择挑战强度。锦标赛模式的随机遭遇和遗物解锁促进了重复游戏和新兴的卡组协同。演示版在Steam上获得了“非常积极”的评价,与《One Step from Eden》和《Hades》在深度和挑战上的比较,表明战斗循环与重视高风险、可重复boss遭遇的玩家产生了共鸣,而非长篇叙事的战役。
总之,专注且要求高的挑战最适合承诺时间和适应能力的玩家
总之,这款游戏偏向于那些寻求集中时机和战略选择测试的玩家;它奖励反复练习和仔细适应。那些喜欢轻松、探索性游戏的玩家应该期待持续的强度,而不是休息时间。对于喜欢短小、可重复测试和稳定进步的玩家来说,Citales 提供了一个清晰的、以技能为中心的体验,强调掌握而非随意进展。如果你想要高技能的专注和紧凑的学习过程,请选择这个。